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第八百四十三章 战略互补 - 第2页
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    一款意义重大的产品,一定要给用户更多的选择,页游有页游的优势与劣势,端游页游自己的长处与短处,这两者合理调配才能彼此互补。

    《开心农场》的未来如果只是在开发客户端版本的同时继续保留页面板,那么还不足以和客户端版本形成明显的战略互补,就得像孔令宇说的那样,把客户端版本做的更精美,让页面版本变得更轻便,也就是说,在未来客户端版本上线之后,不但不提升页面版本的画面、素材质量,反而要在原有基础上继续降低,来提升页面版本的加载速度。

    互补的目的,是让用户尽可能下载客户端,但又不逼迫他必须下载客户端,这样一来,用户就可以根据自己的情况自由选择调配,电脑上如果有客户端的,自然是直接登陆客户端玩最方便;但如果没有客户端,或者只是想打开进来看一看的,那么页面版本就更加方便快捷。

    这么做还有一个好处,那就是就算客户端版本做得再好,毕竟还是会有一部分用户不愿意下载客户端,这样的话,保留页面版本还可以继续保留用户,尽可能的降低用户流失。

    于是,李牧立刻定下具体策略:“立刻在牧野科技内部搭建一个《开心农场》端游团队,对开心农场进行客户端化,同时还要成立一个游戏策划团队,在现有的开心农场基础上,对游戏进行进一步升级,升级的方向是:拓展地图、拓展种植、养殖以及农产品加工的整个体系,同时还要进一步开发任务系统,让游戏变得更加好玩。”

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